Een miljoen games verkopen is niet meer genoeg
Geplaatst door Snake op December 25 2009 00:39:09
Een financieel analist van het Amerikaanse Signal Hill stelt dat het niet langer genoeg is om een miljoen exemplaren van een game te verkopen, doordat de ontwikkelkosten stijgen. Hij vreest voor het succes van een aantal games in 2010. Ik geloof hier eerlijk gezegd niet veel van. De game-ontwikkelaars ontvangen ook geld van Nvidia, Intel en andere partners. Daarbij komt ook nog het feit dat Microsoft bij elke DirectX versie het een stuk gemakkelijker maakt voor game-ontwikkelaars. Er zijn héél wat dingen die je enorm gemakkelijk kan realiseren met DirectX 11 die vroeger in DirectX 9 zeer moeilijk realiseerbaar waren. Ook zie je steeds meer ontwikkelaars die dezelfde engine-versie gebruiken voor verschillende games. In Bioshock 2 steekt niet zoveel tijd als in Bioshock. In Call of Duty 4 en 5 en 6 heeft ook niet zoveel tijd en geld ingestoken als in 2 want ze blijven met dezelfde engine werken met hier en daar een kleine upgrade.
In feite komt het gewoon neer op correct het geld beheren en goede marketing. Een prachtige game-trailer op Youtube kan meer verkoop met zich meebrengen dan een dure advertentie op TV en/of game-magazines. Kijk naar Unreal Tournament 3. De game kreeg meer aandacht jaren voordat de game effectief werd uitgebracht simpelweg omdat Epic Games de ene demonstratie na de andere gaf en bij de release praktisch niets.